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一命通关游戏ios版

v1.0 官网iphone版_附攻略

一命通关游戏ios版
  • 游戏大小:302M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏类型:国产软件 / 动作游戏
  • 游戏授权:免费软件
  • 更新时间:2017-09-29 09:18
  • 游戏等级:4星
  • 应用平台:苹果iOS
  • 游戏官网:

ITMOP本地下载文件大小:302M

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小编为您推荐:一命通关roguelike

一命通关ios免费版独立游戏制作者Voyager官方开发的一款难度较大、乐趣挺高的roguelike手游,整体风格有点类似失落城堡,同时除了最基本的随机性之外,更是加入了大量支线、收集任务,大大丰富了游戏内容,真正的同类佳作,感兴趣的小伙伴不妨下载试试哦!

一命通关苹果版官网简介

关于和《失落的城堡》相似的说明:

大家好,首先失落的城堡是一款很好的游戏,我也玩过这款游戏,但是一命通关是抄袭失落的城堡,我是不承认的,跟失落的城堡有类似的地方,但是我有自己的设计初衷和理念。

我想主要的两点来说明:

1.玩法:两款游戏都是Rougelike,多武器,道具辅助通关。

--最开始一命通关是过关玩法,相信大家都知道steam很出名的《城堡破坏者》和《暴虐骑士》,最开始也是这种过关玩法,讲述的是一个太阳之子讨伐伪神的故事(也体现了一小点在游戏中),因为我是个人开发者,制作中发现关卡制作对于我来说工作量太大,我选择改成Rougelike可以复用关卡资源的形势。

--多武器的设计初衷来自怪物猎人,大剑的一刀流,锤子的蓄力攻击灵感都完全源于怪物猎人,而且武器的设计我一直秉承每一种武器是一种独立的攻击机制,才有了法杖玩能量循环,双刀玩怒气积攒,大锤玩护甲蓄力。

--道具辅助这个也是Rougelike玩法转变后顺应产生的设计,本来线性过关升级的系统自然到Rougelike玩法中就会设计成随机产生

2.美术:有一个玩家指出一命通关的美术是完全和Steam上《Monster Slayers》一模一样,这些美术都来自斯洛伐克一个艺术家的设计,他的资源都是可以买到的https://eatcreatures.com。老外都用这样的中世纪背景,骑士,龙,公主的设计,我是一个设计师和程序员,什么美术资源好,合适,我就用什么,其他的美术资源也会转化为一命通关后续的关卡角色。

当然我不求大家都理解我说这些,但是我自己做到问心无愧就好了。我不能阻止你们打一星和喷我,但是请看到一星评价的玩家考虑一下,用自我的判断来决定是否玩一命通关。

谢谢大家。

我自己热爱玩各种动作游戏,尤其怪物猎人,更是在被虐中体验成长的辛酸。

“丰富的武器系统和严格的打击手感,如果搭配上RougeLike的随机战斗。”这样的想法就让我制作了这样的一款游戏。

游戏是我一个人主力开发,借助了其他朋友的帮忙,顺利的完成啦一期工程~制作游戏很好玩,把自己的想法付诸实际,很有成就感。也希望你能感受到游戏的乐趣,并喜欢上它。

一命通关ios免费下载

一命通关玩家点评

·非常好的游戏,跟以撒的结合差不多,也是非常好的游戏,表示刚刚玩死了三次,每一次都是不同的英雄和技能,开始的时候,新手新开的那个教程一个小姐姐的声音很好听,表示这个游戏非常好,可玩性很大,是一个不错的单机游戏!哈哈,我是一只常年吃猫粮的狐狸……

·预约了一段时间,好久都没玩过这么好玩的游戏了…嗯…我觉得很好玩

首先呢,我玩这个游戏很菜,很容易就会死,然而多次死亡后,感觉控制跑位就会很容易(容易??),因为是新手,并没有解锁那些吊炸天的武器什么的,新手的话感觉蘑菇剑很适合,有短距离突进,有回血,这两个感觉蛮不错的…嗯…其次枪兵也很好用(弓兵看起来很强,但是我一直找不到站位,于是各种被打死,好气啊)

游戏中有各种永久道具与一次性道具,玩法就是经典的即时制地牢模式,各种各样的怪物,boss,宝箱,总体非常不错,还可以点天赋,购买宠物,或是解锁新武器什么的。

游戏叫做一命通关。游戏中没有什么氪金复活,看广告复活,只要死掉就只能重新开始了,心态容易炸裂的玩家的福利呀(滑稽),当然注意走位很容易的。(回复中似乎有过复活币,虽然我没遇到过

嗯…游戏很不错,五星好评,没有迟疑。

·说一下1.感觉不是完全随机 一般前几关就是那几种装备 2.感觉摇杆操作 移动不是很灵活 有点迟钝 3.增加属性的药就不用再提示了 自动拾取会更好 每次打boss要吃都要点两下会被干 4.第一关boss就三条命对我这个手残来说好难阿

一命通关攻略

随着越来越多的小伙伴加入到测试中,有一些问题统一在这里回复,同时作为一个简易攻略供大家参考。

首先介绍一下《一命通关》,是一款,卡通风格的,RougeLike,2D,横版闯关游戏。

游戏由多个主题关卡组成(目前开放两关),主题关卡由多个关卡组成。

1)主题关卡标识

2)第一个主题关卡的第一关一定是大厅(后面再做解释),其余的每个主题关卡的第一关一定是商店关

3)每个主题关的最后一关一定是BOSS关,每个主题关有多个BOSS随机出现

4)中间的过渡关卡都是随机产生,过渡关卡随机产生是否有宝箱关,如果到下一关,就不能再返回上一关了。所以如果没有进入宝箱关,就用一个红色的小叉标识,如果有进入宝箱关,就用绿色的勾勾标识了。

正式开始游戏,游戏会随机玩家的造型(还没有开发完),会随机玩家的初始武器,进入到大厅中。每一种武器都有自己独特的攻击方式,包括

1)普通攻击

2)特殊攻击(一般消耗MP)

3)移动技能

4)武器技能:根据切换的武器不同,每把武器会有一个自己的专属技能

5)血瓶:游戏中可以拾取到血瓶增加自身的血瓶总量,按住这个按钮可以持续回血,直到血瓶见底或者血量满

其中普通攻击,特殊攻击,移动攻击,相同的武器类型都是一样的动作,请看对应的对照表每一关的目标都一致,就是清理掉所有敌人,完成任务后,会掉落一个宝箱。宝箱随机的掉落金币,魂,道具,食物,武器等等。

每个关卡的出口就会解锁但是如果有宝箱关,宝箱关的入口需要钥匙开锁。钥匙会从宝箱中随机掉落。?然后操作娴熟的话,很快就可以看到BOSS了,每一个主题关会有N个BOSS随机出现,比如这一次我随机到了史莱姆王(很可爱的一只)?怎么杀死BOSS就不用赘述了,每个人的方法都不一样,反正就是躲躲躲,打打打,哈哈。但是一定要注意,BOSS的血条并不是打死就死亡了,每次血条打空只是击倒他一次,每个BOSS的血条数量是不同的,请仔细查看右上角的标识(美术还没有设计好,用方块顶用一下,哈哈),如图所示,史莱姆王只有两条血了。?每个BOSS都有固定几件装备可以解锁,每次击败他们,都会随机解锁一个装备。当这个装备被解锁以后,以后就可以在掉落装备的时候随机到这些装备,一般会比同等级强力一些。比如我这次就解锁了神射手套装(因为颜色而被戏称:原谅套装)?原谅五件套(感谢【真島吾郎】友情出演):?打过所有的主题关卡(当前两关),游戏就算通关一次了。当然通关一次也只能体验到游戏很小一部分游戏内容,不同的关卡,掉落,BOSS,解锁道具都需要反复游戏才能达成,但是每次都是随机出现,也会有全新的体验。

(未完待续)

后续更新其他系统的介绍:

1.天赋。

2.铁匠。

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