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原石计划手游(Tetra Project)

v0.4.2 安卓版

原石计划手游(Tetra Project)
  • 游戏大小:67.8M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏类型:国产软件 / 卡牌游戏
  • 游戏授权:免费软件
  • 更新时间:2019-05-05 08:38
  • 游戏等级:4星
  • 应用平台:Android
  • 游戏官网:

ITMOP本地下载文件大小:67.8M

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小编为您推荐:原石计划战棋卡牌卡牌roguelike

原石计划最新版属于那种比较富有创意的独立游戏,一款糅杂了许多热门好玩元素的大体上篇策略玩法的剧情游戏,画风为像素人物搭配3D战场,可以任意调节视角,移动与卡牌攻击搭配的模式,在现今还是挺少见的,同时为杀戮尖塔的爬塔系统,趣味度、耐玩性更高!

原石计划官方简介

《原石计划》是一个战棋+卡牌+roguelike的游戏。在具备卡牌和战棋游戏策略性的同时,也有roguelike的重玩价值。

原石计划下载

原石计划游戏特色

「流派」

游戏内置多种流派,比如燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相组合,同样也能产生出新的流派。

「环境」

多种可互动的环境物体,比如会爆炸的油桶、会灭火的灭火器、将人物卡住的捕兽夹、障碍物、自毁系统、黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的可交互性。

「战棋」

自由切换:玩家可以在自己的回合自由切换控制不同队友,不管这个队友是否使用了卡牌,只要他还有能量或者体力,他就可以继续行动。这样即丰富了战斗的灵活性,也丰富了策略性。

攻击范围:卡片使用时会有一个射程范围,超过这个范围的卡片将无法使用,同样,如果卡片目标被障碍物挡住,也无法使用。玩家可以绕到柱子后面,躲过敌人的下一次攻击。

「多角色」

游戏有多个可选角色,每个角色有不同的初始手牌和装备卡。玩家可以根据这些角色的初始卡片搭配出不同流派。

「队友」

游戏每个可选角色又配有不同的队友,队友可以用于辅助,也可以一起参与伤害输出,甚至拿来送人头,这取决于玩家的流派。

随着后续剧情的加入,也会添加可以在中途加入的队友,到时候会产生出很多不同的策略。

「roguelike」

目前玩家每次过关会得到随机的卡片,将来会加入随机事件,和类似以撒那样的随机地图。

开发者的话

大家好,我叫AliveGameStudio,如果你觉得名字太长了,也可以叫我Alive或者老A。

《原石计划》是一个战棋+卡牌DBG+roguelike的游戏。做这个游戏我很大程度受了《杀戮尖塔》的启发,不过我也在它卡牌玩法的基础上做了很多新的尝试,比如战棋系统,还有队友系统。

一开始游戏其实只有卡牌的,虽然我在计划里也有战棋的预想,但是因为开发难度太大,差点放弃战棋。不过凭着之前有做过俯视角3d游戏《维度作战》的经验,经过努力,最终我还是把战棋实现出来了。

加入战棋后,游戏的流程发生了翻天覆地的变化,代码底层被重新架构,原本为卡牌对战而设计的数值也被我推翻重做了。

好在游戏玩法的可能性也因此变得更多,感觉付出的努力还是值得的。

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《原石计划》是我在花了4年做一个steam游戏《丽莎的记忆》失败之后做的新游戏。

关于《丽莎的记忆》它失败的原因,是因为我做了一个「游戏性服务剧情」的错误尝试,然后我因为担心剧透,又长时间的处于闭门造车的状态,最后做出了与市场完全脱节的自嗨游戏。

作为游戏,游戏性才是最重要的。所以这次做《原石计划》,我打算做一个完全以游戏性为主的游戏,并且将还在测试版阶段的它就放出来,通过大家的反馈来继续完善。

和《丽莎的记忆》一样,《原石计划》也是个人在主力开发,但我觉得一个人的力量还是有限,之前我也尝试过寻找新的伙伴,但是可能是因为开发周期太长看不到未来,最后还是只剩我一个人了。

我猜想是否有了资金以后这个情况能够得到改善,毕竟一直让他们用爱发电肯定是不长久的。现在也有一些小伙伴在帮忙,为了给他们和以后一起参加制作的大佬发工资,我在游戏里加入了视频奖励广告,不过这个广告并不影响游戏体验,玩家不看广告一样也能通关。

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题外话,虽然《丽莎的记忆》失败了,但其实它还有一个真结局等待完成,不过以我现在的资金可能撑不到它做完的时候了,为了活命,所以才有了《原石计划》这个游戏。

另外我在B站做了历时4年时间的《丽莎的记忆》开发日记,大家有兴趣的话可以看看。https://space.bilibili.com/580207

玩家点评

·我也是从b站过来的,被A大的毅力惊艳到了,一个人做游戏是真的不容易。好了先谈谈自己玩了几局的感受吧,玩了两局吧,用了35分钟,第一局死在第四关,第二局死在第五关,总体玩法来说还是非常新颖的,但是难度偏大,节奏比较慢,主要是怪物的血量太多,卡牌的强度太小,虽然知道怪物的攻击范围可以不断周旋,但是风筝式的打法过于单调,建议增加一些配合卡组,这样不仅可以变相增加卡牌强度,游戏的玩法也会更多样。还有就是把卡牌指向怪物的时候旁边的怪物和油桶就会变色,好几次我都以为油桶会爆,建议只是卡牌指向的范围伤害内的怪物会变色,单体伤害的话只是指向的单个怪物会变色。最后希望A大的游戏越做越好-

·老A,我觉得你的原石之力可以这样修改一下,因为现在有太多的卡牌游戏,必须要有独特之处:1.剧情方面:我大致这么想,2092年,主人公去一个公司上班,公司是一个抓鬼公司,有一天实验室闹鬼,公司只剩下了这几个人(几个主角)还有一个领导,领导受伤无法战斗,通过摄像机远程指挥主人公战斗。遇到鬼时鬼会说一些搞笑呆萌的话,比如它把实验用药水给喝了,比如它们举行吓人比赛......然后领导就做成一个旁白,这样旁白接入的更自然一些,旁白也可以说一些骚话,比如在玩家死亡时说话,可以内置多种台词,玩家做某种事情时随机触发并说出随机台词。比如玩家死亡时嘲讽一下或者玩家故意不听他话是生气一下,比如玩家打败鬼时鼓励一下。还有玩家想使用未解锁角色时角色会说:哼才不理你 之类的。然后还可以在游戏加一些成就服装之类的。可以添加一些氪金功能,但是只能氪服装这种,不能增强战力

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