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数艺互动汉末求生手机版

v0.995 安卓版

数艺互动汉末求生手机版
  • 游戏大小:86.4M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏类型:国产软件 / 策略塔防
  • 游戏授权:免费软件
  • 更新时间:2019-05-07 10:07
  • 游戏等级:4星
  • 应用平台:Android
  • 游戏官网:

ITMOP本地下载文件大小:86.4M

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小编为您推荐:汉末求生三国slg

汉末求生安卓版apk是数艺互动出品的Steam移植游戏,一款将传统三国志系列的三国策略玩法与大逃杀游戏的快节奏模式系统相结合的,具备十足创意的slg手游,各种内政、军事的操作一个不少,同时跑毒的设定,让一把的局数大大缩减,省去了不少时间,强烈推荐!

汉末求生手机游戏简介

请注意:《汉末求生》是包含吃鸡和自走棋玩法要素的SLG策略游戏,请看清楚游戏玩法介绍及游戏视频和截图,感兴趣再下载。

汉末求生手机版

玩法介绍

一、游戏开局,二十座玩家城市空降到被分为十四个州的三国时期大地图。玩家在十六万格的地图上收集资源,建设城市,招募武将,训练士兵,指挥军队攻防征战。地图上的十四个州会逐渐发生天灾,躲过天灾幸存的玩家会集中在最后一个决赛区。二十名玩家会战斗到直至最后只剩一座城市,游戏结束。

二、玩家在游戏中招募将领需要魂晶。开局有一些初始魂晶,玩家在游戏中击败NPC和其他玩家能获得一定数量的魂晶。每次发生天灾后,所有幸存玩家也能获得一定数量的魂晶。

招募能力不同的将领,所需要的魂晶数量也不同,而且武将之间有羁绊搭配。玩家是招募更多数量,能力普通的将领,还是招募少而精的名将,都是需要玩家根据自己的策略进行斟酌。

战斗出征前,将武将放置到阵型相应位置,并给武将配置兵种。战斗开始后,将领会带领士兵在战场上自动行动,寻找敌人进行战斗。

在招募和派遣武将出征时,如何搭配武将的羁绊,以及阵型位置,兵种搭配,是战斗胜利的重要因素。

汉末求生手游最新版

开发者的话

大家好!《汉末求生》是一款策略类多人对战游戏。在游戏模式上,有较大的创新。

目前流行的短时间(数十分钟内),开小局的多人对战类游戏基本是以fps游戏和moba游戏为主,策略游戏很少。因为策略游戏每一局的时间较长,难以让多个玩家在漫长的时间内保持较好的游戏状态。而且策略游戏还经常会出现一局游戏刚到中盘,某个势力已经占据优势,如果其他势力是玩家(非AI),则很可能因为难以翻盘,而放弃这局游戏。

《汉末求生》保持了策略游戏基本要素:内政建设,资源采集,武将招募,训练士兵,州、郡、县占领,玩家城市之间的攻防战斗。一局游戏20名玩家,时长30分钟左右。希望喜欢策略游戏的玩家也能方便的体会到多人对战的乐趣。

更新内容

1、增加县城战玩法:脱保玩家都可以在天下对县城进行占领,占领后成功抵御其他玩家30分钟攻击即可将该县城据为己有。获得县城后的12小时内城主可以对县城范围内所有玩家征税;12小时后,县城会处于可争夺状态,需重新进行占领。

2、增加主线及支线任务。

3、更新游戏开场剧情。

4、装备属性调整。

5、11级城主府出现鸿胪寺,城主府升级限制条件调整。

6、大地图装备掉率调整。

7、修改其他BUG。

玩家点评

·画风很写实,其实蛮有味道的。副本的玩法看得出来开发在有意识地做一些创新,点赞。不过前期节奏太慢了,玩法太单调。另外打副本还要花元宝是什么操作?如果副本玩法能够再多些策略和元素,并且能还原一些经典战役的场景和剧情,那会很赞。还有内政系统有没有,还没玩到后面不太清楚。如果三国游戏只是比拼武力和技能,那就大大失去了它的魅力。建议多参考下三国志系列,从里面找下灵感。

·单从游戏品质来说

1.画风超赞(我才刚成年为什么会有中老年审美观emmmm)

2.游戏性,没有什么太大的亮点,但总归比那些单纯的换皮“策ke略jin”游戏多了很多的可控性

3.战斗模式……算是一大败笔,单纯的数值比拼(挺怀念小学时代玩过的“热血三国”的战斗方式)

4.氪金……好吧,现在测试还不能氪金,所以不多做评论,希望可以稍微正常点,现在想找个能玩的手游不容易,氪金系统良心点,我这样的微氪应该还是能玩的下去的。

——————

游戏总评:7分

基础分+5 画风+1 新元素+1

小编评测

-游戏内容 

在传统RTS游戏基础上加入了吃鸡游戏的缩圈机制,在一定程度上加快了游戏的节奏

弱化了传统RTS需要的微操,去掉了拉扯残血、释放英雄技能等操作

开局有十分钟的自由发展模式

在这十分钟玩家之间 不能互相攻击

只能抢夺占领NPC的资源快速发展自己的城池

十分钟过后,保护机制取消

这个时候游戏的核心就放在了玩家之间的斗争

这款游戏甚至借鉴了吃鸡的空投机制

会随机出现一个能提供超级武器闪电风暴的高人

这个高人的位置是所有玩家都能看到的

大家都可以去抢人,抢到了也要面临其他玩家的围攻

另外游戏中能直接联系其他玩家

所以很容易就口头结盟了,不过万一是表面兄弟呢

-游戏画面/操作

也许作者一开始就不想在PC上发行

整个游戏的界面满满的手游既视感

从城池到天下或者从建筑返回城池居然还有读条

游戏的画面停留在2000年,动画也一样简单

死亡阴影画面好吗?不好;死亡阴影好玩吗?好玩!

希望作者能优化操作界面和流畅性

毕竟RTS比SLG更需要流畅感,看到读条的时候我差点直接ALTF4

-音乐

目前还没有人物配音,而且游戏价格不高而且作者承诺没有内购(想给武将换个好看的立绘是不可能的)

所以期待优秀的配音不太现实

游戏的音乐从头到尾好象都是简单的重复?

没有场景触发音乐

不过这些都不太重要

RTS短时间多操作谁有空听音乐

-总评:7/10

融合了吃鸡与RTS的创新游戏,背景为充满故事性的传统的三国时期,创新与传统并存。吃鸡机制的存在一定程度加快了节奏,弱化的RTS操作减低了入门门槛。较低的定价与无内购的良心盈利方式减少了体验成本,所以这款游戏值得大家尝试。

5月6日上午11点开启不删档测试

更多>>游戏截图

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