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网易风暴战争(暂未上线)

v1.0.0.803 安卓最新版

网易风暴战争(暂未上线)
  • 游戏大小:未知
  • 游戏语言:中文
  • 游戏类型:国产软件 / 策略塔防
  • 游戏授权:免费软件
  • 更新时间:2019-12-05 08:42
  • 游戏等级:4星
  • 游戏厂商:网易游戏
  • 应用平台:Android
  • 游戏官网:

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风暴战争最新版网易游戏发行的类魔兽争霸3的,支持多达六人合作对决的,可建造建筑、即时布局、瞬间操作的移动端高品质魔幻RTS游戏,真正的在策略手游上有了十足的玩法进步,创意十足,无论是画风还是内容均无可挑剔!

风暴战争官网简介

深圳市柠檬互动科技有限公司开发的一款手机游戏,该游戏使用U3D手机游戏引擎底层和功能开发,使用lua脚本语言进行脚本配置,支持android和ios移动操作系统,兼容性强,稳定性高。

魔幻题材的竞技对战手游。游戏革新无兵线玩法,玩家在游戏内扮演一个召唤师,可以建造建筑并召唤卡牌士兵。并依据自身策略选择培养卡牌,打造自己的战争军队。通过资源采集、造建筑、训练士兵、建塔等操作。玩家可以体验到更丰富的游戏策略。全新的手游分兵操作,让玩家可以体验到全新的对战方式!游戏实现了快捷造兵和多线操作,用更多的组合策略、出兵策略、对战策略实现了更加多样的策略玩法变化。

网易网游风暴战争下载

风暴战争手游特色

全球同步发行的策略类魔幻风格游戏。采用颠覆传统策略的即时战略模式,让你感受在艾泽瑞拉这片大陆上竞技与策略、智慧与武力并存的完美感觉。

NO.1玩法新颖,融合多种时下流行的游戏元素,你的城市由你守护!

NO.2高品质游戏画面,将艾泽瑞拉大陆完美呈现在你眼前!

NO.3多样的战斗策略,防御塔和士兵相互克制,指挥官引领着的战斗,每一场都是智慧的较量!

NO.4独特的天气系统,完美展现实时作战的快感。

战争的号角已经响起,用最强智慧来指挥你的部队,用猛烈炮火抵御外敌的入侵,一起来感受战争的热血,共同创造这一世的传奇。

用户评价

四星给这个游戏愿意在如今moba高度同质化的情况下,愿意走完全不同的方向去思考的突破精神。

下面具体来说一下游戏本身

1. 从画面上,走的是欧美风,准确的说是迎合中国用户的中式西幻立绘+war3式人物建模风

玩过war3的大概会会心一笑。

2. 没有塔,没有兵线,没有装备购买,整个游戏过程类似于操控war3的英雄,核心是打野-获得属性和金钱-暴兵。 换句话说,人人都是打野英雄。

3.每个人的经济和自己的兵力挂钩,如果你能够carry全场,那么你出3级兵的时候队友可能只有1级兵。但是因为人口上限和造兵速度的影响,2保1看上去不大行得通。

4. 个人属性是靠打野吃书提升,没有配合的队友之间互相压制发育会非常严重。

5 因为个人的实力从技能+装备变成了技能+小兵,但是游戏又无法实现war3类游戏对小兵的操作。所以在对线过程中,游戏的设计会给人残缺感。因为你最重要的战力,是你无法操作的战力。

你唯一能够实现的就是近战远程的兵种搭配,因为没有深入打,所以暂时还没有感受到能不能像war3一样打出兵种克制来。

或者初期速攀科技出高级兵对战局的影响。

于是他看上去是个moba,实际上对战更像是个war3,但是又大大简化了wars在出兵上的战略性和对队伍的操作性。

常规moba对个人来说最核心的是出装和等级,所有的投入和产出都能最大化的来强化自己可操作和提升的范畴。

而本作起码有50%的产出要投入到不太可控的领域。

至少就我个人的感觉来说,感觉不到太强烈的策略性,对线的时候对抗性也感觉并不太激烈。

6 常规moba类游戏的游戏进程是比较明确的,对打野英雄的大局观和节奏感把握要求比较高。而这个游戏的节奏新手容易感到目标性不强,不太好能规划好当前的行为。

7.技能打在英雄身上的打击感不好,需要调优。

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这个游戏“致敬”了很多同类型游戏,英雄基本都是war3里一样的英雄,技能都一样,风格就有点像风暴英雄了。

玩到白银分段,感觉还是地图太小,3v3基本一局十分钟,可玩性目前来看一般,而且最蛋疼的因为是3v3所以有队友掉线挂机基本是必输,起码让电脑操控一下吧。

如果正式出的时候能出更多人的地图,加入风暴的地图玩法我觉得可以给5星了,现在的话先四星支持一下了

更多评论

总评价:将RTS引入移动端的跨越性尝试!(点赞)

特点:魔幻风格,无固定防御塔(需要手动建造),无装备商店(装备靠打野掉落),小兵将跟随英雄作战(可执行简单指令),引入科技体系。

缺点:明明是两个人,基地却在一起,方便推塔?

打击感一般,装备系统(掉落)很鸡肋比如说上一把我一个战士装备了一整套法装,话说如果是这样的装备体系,那英雄分类和技能加成肯定要做大幅调整。

防御塔只能放三个,而金矿可以无限开这什么道理?而且就只有这一个防御措施,显得很单调。科技与建筑并没有因为种族的不同而有所改变,就我看来这点是一个RTS类游戏玩法多样的重要一环。地图太小,野怪种类太少,打野怪收益太低,地图一览无余没有pc端迷雾地图那种探索的乐趣。

我的建议:1、把地图做大点,参与的人更多一点,每个人有自己独立的基地(无论是多VS多还是个人战)

2、科技树做复杂点,最好是每个种族能有自己的一个体系!建筑多出点,最好是能在基地附近进行建设,防止一波偷家。

3、强调金矿在游戏中的作用,把游戏核心冲突放在金矿上而不是一波推基地。

4、兵种克制做的明显一点!

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