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B社老员工透露《星空》开发期间离职原因:公司规模膨胀导致兴趣降低

时间:2024-10-08 09:41:49 来源:绿色软件之家整理 作者:绿软小编 我要评论(0)

Nate Purkeypile,一位曾在Bethesda Softworks(简称B社)担任多款知名游戏核心开发人员的老员工,近日在发布其新作预告片时,首次公开了他在《星空》开发期间选择离职的真正原因。

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Purkeypile曾在B社的多款经典游戏中担任关键角色,包括《辐射3》、《辐射4》、《上古卷轴5:天际》以及《辐射76》。在《星空》项目中,他更是担任了首席光照艺术家和高级世界艺术家的要职。然而,令人意外的是,他却在开发过程中选择了离职,并成立了自己的独立游戏工作室Just Purkey Games。

在谈及离职原因时,Purkeypile表示,他对于《星空》项目的规模持有不同看法。他认为,尽管游戏的大规模制作在某种程度上能够带来震撼的视觉效果和丰富的游戏内容,但过度的规模膨胀也带来了诸多问题。他透露,与早期的《辐射3》和《上古卷轴:天际》相比,《星空》的开发团队规模呈现爆炸式增长,涉及四家不同的B社分公司以及大量外包团队,总人数高达约500人。

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Purkeypile坦言,这种大规模的团队协作方式并不符合他的个人风格。他表示,随着团队规模的扩大,会议数量急剧增加,这让他逐渐失去了对游戏开发的热情和兴趣。因此,在深思熟虑后,他决定离开B社,追寻自己心中的游戏开发梦想。

关键词标签:星空

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