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VRay Adv 3.40.03 for 3dsMax(Design)

2015/2016/2017_64位完全破解版

VRay Adv 3.40.03 for 3dsMax(Design)
  • 软件大小:240M
  • 软件语言:中文
  • 软件类型:国产软件 / 3D制作类
  • 软件授权:破解软件
  • 更新时间:2019-11-30 12:17
  • 软件等级:4星
  • 应用平台:WinXP, Win7, Win8
  • 软件官网:

ITMOP本地下载文件大小:240M

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vray Adv 3.40.03 for 3dsMax(Design)2015/2016/2017_64bit(高级渲染器),本渲染器需要配合3dmax一起使用,适合2015-2017版本的使用,已经是完美破解版的了。

VRay3.4介

Vray渲染器完全破解版+安装步骤 V-Ray 3.40.03 For 3DS Max 2015/2016/2017

Vray 3.3渲染速度提高20-50%,更加真实的采样方法,更加人性化的渲染设置,灯光设置等

We’ve released another big update to V-Ray for 3ds Max that will render most scenes up to 20-50% faster. V-Ray 3.3 for 3ds Max also introduces new variance-based adaptive sampler –?a new algorithm that makes renders quicker to setup and removes the need to set subdivisions for lights and materials. This makes it much easier for users to get high-quality, predictable renders.

3dmax vray渲染器功能介绍

V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。

目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。

破解步骤:

破解汉化

1、安装主程序后,将Max 2017里的文件BlackStorm.dlr复制到Max 2017的安装根目录下的\stdplugs文件夹中

2、打开3dmax 2017可以看到vray工具条出现:选择渲染--->渲染设置,渲染器--->选择v-ray adv 3.40.03--->OK

3、OK,此时就已经安装成功,英文版VRay渲染器了。找到VR_CN文件夹并打开,把里面的所有文件复制到3D Max 2017根目录,选择全部替换,汉化完成。

安装插件

拷贝RT文件夹里面的所有文件到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\RT for 3ds Max 2017 for x64\bin

拷贝stdplugs文件夹里面的所有文件到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\stdplugs

拷贝Chaos文件夹里面的所有文件到C:\Program Files\Common Files\ChaosGroup

更新日志

vray for 3dmax 2017 更新:

1、修改功能:

■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加通道数据间隔信息到缓存信息;

■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):如果“无”,为 GPU 预览创建默认灯光;

■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):重命名“解析”散射到“近似”;

■ VRayDenoiser(VRay 降噪):防止降噪渲染元素另存为单独的文件;

■ VRayOSLMtl/VRayOSLTex:加快纹理采样;

■ vdenoise.exe:添加“-abortOnOpenCLError”以在出错时停止硬件加速降噪;

■ vdenoise.exe:添加“-frames”选项,允许指定要处理的帧;

■ vdenoise.exe:添加“-verboseLevel”选项;

2、Bug 修复:

■ V-Ray:当使用单选按钮切换焦点时,3ds Max 崩溃;

■ V-Ray:修复了在 DR 主机上自从 3.40.01 以来的渲染降速问题;

■ V-Ray:激活后运行于 Windows XP;

■ V-Ray:有可能添加 DR 的空服务器地址;

■ V-Ray RT:颜色贴图“影响背景”未被导出;

■ V-Ray RT:由于 Ornatrix 毛发置于 VRayDisplacementMod(VR-置换模式)顶部而崩溃;

■ V-Ray RT:在 ActiveShade(实时渲染)期间,DR 的区域渲染非常慢;

■ VRay RT GPU:从 3.40.01 起,启用回凹凸的 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);

■ VRay RT GPU:带 UDIM 平铺的凹凸贴图错位;

■ VRay RT GPU:当基础材质也有凹凸时,VRayBumpMtl(VR-凹凸材质)不能与VRayEdgesTex(VR-边纹理)一起工作;

■ VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸):凹凸效果被偏移;

■ VRayProxy(VR-代理):当以外部参照场景打开场景时,不会加载预览网格;

■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):当删除在 GPU 预览列表中排除的灯光时崩溃问题;

■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):当 RT 在运行时加载缓存的时候崩溃问题;

■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):Krakatoa 和 Stoke MX 使用来自导入缓存的速度场的相同帧;

■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):使用自发光,结果根据渲染核心的数量而不同;

■ V-Ray:当灯光缓存是二次全局照明引擎时,启用自发光的材质渲染不正确;

■ V-Ray:修复了在 V-Ray 3.40.01 版本之后,当使用 IR+LC 时的灯光缓存“存储直接光”的问题;

■ V-Ray RT:在渲染元素选项卡中的“活动元素”选项不起作用;

■ VRay RT GPU:萤火虫点出现在场景与 VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)中;

■ VRay RT GPU:当禁用跟踪反射选项时,高光光泽度仍会渲染;

■ VFB(虚拟帧缓冲区):在颜色校正窗口中的滚动条的白色区域上单击只滚动一个像素;

■ VFB(虚拟帧缓冲区):当在窗口中滚动时搞乱图像;

■ VFB(虚拟帧缓冲区):当改变屏幕分辨率时,工具栏图标不会展开在整个按钮上;

■ VRayDenoiser(VRay 降噪):降噪伪影出现在有萤火虫点的图像上;

■ VRayDenoiser(VRay 降噪):硬件加速降噪在渐进渲染期间搞乱进度条;

■ VRayDenoiser(VRay 降噪):在硬件加速时,在一些计算机上返回黑色的结果;

■ VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:__color 关键字是不被匹配的;

■ VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:以初始化均匀布尔获取随机值;

■ VRayHDRI:在着色和线框视口模式之间切换时延迟、滞后;

■ VRayOSLMtl/VRayOSLTex:空的纹理图输入导致在它们被跳过之后才输入参数;

■ VRayStereoscopic(VR-立体):修复了渲染中的伪影;

■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):当连接到凹凸示例窗并有 VRayNormalMap(VR-法线贴图)时崩溃;

■ vdenoise.exe:不适用于输入文件的网络路径;

更多>>软件截图

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