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我的世界基岩版官方正版

v1.19.60.23 安卓正式版

我的世界基岩版官方正版

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小编为您推荐:我的世界基岩版我的世界

我的世界基岩版2022官方最新版是一款玩家都非常热衷的沙盒世界模拟游戏,在游戏中玩家可以自由的进行各种模拟,你可以模拟建设,打造属于自己的一片世界,充分发挥你的想象,利用你身边能够利用的一切开始你的创造;游戏免费提供给玩家,你可以尽情的畅玩,喜欢的朋友快来下载吧!

新版本特性

1.太空更新:基岩以上500个方块之外的区域就是太空,它相当于第四个维度,飞出太空会死于窒息。两种特殊的矿石可以合成飞船材料方块,5个飞船材料方块以五角星方式合成一艘宇宙飞船。

2.地下更新:一种特殊的镐可以破坏基岩,同时允许岩石和矿石在基岩下面生成;游戏难度取决于挖掘的深度,吃石头的怪物、守卫宝藏的龙……它们会对玩家造成伤害。但手持铁镐的僵尸聪明到能为史蒂夫挖地道。

3.洞穴更新:洞穴不再是简单由两侧山体形成的奇怪的空心结构,而会生成石笋、钟乳石、岩浆块和新的矿石,以及大量的洞穴怪物,诸如巨魔、妖精和石傀儡等。

4.生物更新:主要集中在怪物变形和新型怪物——被动型生物哥布林,它们的速度和小僵尸一样,生命值却只有僵尸的一半;它们会开门会开宝箱,经常被宝石吸引并顺走宝贝

巨魔:自然生成于下界,对火免疫伤害,并且可以投掷爆炸性火球。

5.“诅咒”更新:在这个更新中,事物将朝着不可控的方向发展——

箱子的更新日志或许可以解决“MC能否画圆”这一世纪难题。

6.城市更新:提高村庄生成的概率,增加村庄的复杂性,丰富建筑类型(码头、商店、公园和谷仓等),村民可以演讲、驯服狼、自卫、拒绝和偷窃过多的玩家进行交易。

我的世界基岩版2022官方最新版下载

我的世界基岩版官方介绍

我的世界:基岩版(Minecraft:Bedrock Edition),亦称作基岩平台(Bedrock Platform)、基岩代码库(Bedrock Codebase)或基岩引擎(Bedrock Engine)),是由Mojang AB、Microsoft Studios、4J Studios和SkyBox Labs开发的多平台版本之Minecraft。在此版本之前,这个作品系列在被提及时使用“携带版”、“MCPE”或“携带版/Windows 10版”的名称。

除了仍未发布独乐不如众乐更新的Apple TV版以外,其余所有基岩版都会统一标题为Minecraft(没有副标题)。在此之前,每个平台上都有不同的副标题,包括携带版(所有移动平台)、Windows 10版、Xbox One版、Nintendo Switch版、Gear VR版和Fire TV版。

基岩版特色

剪刀与蘑菇牛

在基岩版当中我们可以用剪刀剪掉蘑菇牛身上的蘑菇,不过接下来可能吓你一跳,因为那些蘑菇掉落的时候会有一个小小的爆炸,效果不要被吓一跳哦!

猫与豹猫

驯服它之后,它会变成一些我们平时比较常见的猫类颜色,不过在这个基岩版本我始终不明白为什么驯服的猫会掉落线,而为什么豹猫却什么都不会掉落,这太不合理了!

骷髅马与僵尸马

当普通的马被雷电劈中之后,他会变成骷髅马,而且这个时候他的身边会出现带着附魔铁头盔的骷髅骑上它们,而且是手里拿着附魔弓的那种,如果遇到了一定要注意赶紧跑,因为那个骷髅骑士会对你发起攻击,就算你跑到水上面去这个版本的骷髅马也可以在水里面自由行动,僵尸马也可以

我的世界基岩版

基岩版和java版的差别

首先是木桶,我们可以看到的是,Java版Minecraft是需要8个木板来合成,而在基岩版本中则是使用2叠木板配合6根木棍来合成木桶,从用材上来说,明显基岩版本的Minecraft的木桶合成更加省原料一些。

此外我们来看看Minecraft在1.14更新职业之后推出的堆肥桶,在Java版本中,堆肥桶需要通过木栅栏和木板来合成,而基岩版则是通过半砖来直接合成即可,在制作的简易度上来看,依旧是基岩版本要高一些。

但是除了这两个以外,基岩版也不是建造什么都这么省事,其中船的制作中,Java版的制作中,船只需要5个木块就能合成,而基岩版的船则需要多一把木铲来作为船桨。虽然没有什么不对,但是却也十分麻烦了。

此外我们来说说盾牌,在Java版本中的盾牌可以和旗帜合成,来制造出多种多样的盾牌外观,但是在基岩版本中这点是完全做不到的,其次盾牌在基岩版本中本来就没有存在,所以从这点上来说,少点无关紧要的特性也没有什么问题。

我的世界常用指令说明

指令一、/gamemode

按照惯例,我们首先还是得说一下改变游戏模式指令,虽然很多小伙伴都十分清楚了,但是没办法,它真的是最最最基础的指令了。/gamemode指令是用来改变游戏模式的,后面可以加数字0/1/2,0代表生存,1代表创造,2则是冒险。不过在1.13之后,/gamemode后面需要添加英文了,例如生存用survival,创造用creative。相比较来说还是用数字代替比较方便。

指令二、/locate

说完了/gamemode之后,迷恋就不说什么weather这类的了,毕竟都是属于同一类的最最最基础的,小伙伴们也十分熟悉了。

第二个要说到的指令是/locate定位指令,这个指令十分常用,而且实用性非常的高。利用它你可以找到很多遗迹,对于很多旅游型玩家来说可谓是必备指令了。迷恋最近也没少用这个指令,不过迷恋一般都是用来寻找村庄,谁让最近的快照版本一直都是围绕村庄更新呢。

指令三、/tp

前面说到了/locate这个定位用的指令,那么定位到了村庄的位置我们该如何去呢?跑过去当然是不太现实的了,所以这里我们就说到了/tp指令,搭配上/locate指令简直是绝配,还有定位到坐标之后,只需要打上/,然后左键点击一下坐标就可以补全/tp指令哦。tp指令除了可以用来和/locate搭配之外,在你和朋友联机的时候也可以使用,这样你就能立即传送到小伙伴的身边了。

更新日志

v1.19.60.23版本

修复各种错误

v1.19.60.20版本

前几次进入可能闪退 游戏已解锁所有皮肤,去除谷歌验证 该版本皮肤可能需要VPN才能下载 如果打开出现闪退的话,请删除内存卡目录games/com.mojang,删除com.mojang这个文件夹重新打开即可!

v1.19.50.25版本

修复各种错误

v1.19.50.20版本

玩法

修复了方块被活塞推动时闪烁的问题

修复了带有药水效果的生物繁殖后,后代无限时长受药水效果影响的问题 (MCPE-81890)

活塞臂现在能更加平滑的伸展了 (MCPE-155987)

连接到活塞的方块现在移动的更加平滑了 (MCPE-146597)

修复了一个导致玩家退出传送门后传送回去的问题 (MCPE-157494)

修复了放置告示牌不发出声音的问题

带有黑色像素点地图可以通过重新前往损坏的区域进行修复。以前受影响的地图,现在可以通过在主手或副手上手持来修复 (MCPE-162421)

通用

修复了负高度下蝙蝠的休息位置有偏移的问题

修复了完全充能的物品在穿过传送门后消失的问题 (MCPE-55279)

气泡柱现在可在水下的岩浆块上正确生成了

图像

对被活塞移动的方块应用了环境光 (MCPE-136928)

修复了启用 RTX 后夜间天空的亮度问题 (MCPE-162445)

v1.19.30.22版本

特性和漏洞修复

玩法

不再允许烈焰弹穿过传送门,来防止烈焰弹出现永久卡住的问题 (MCPE-160938)

修复了一个掉落的物品卡在水流边缘的问题 (MCPE-157167)

图像

修复了某些含水方块的水的纹理显示错误的问题 (MCPE-156281)

当主世界下雨时,末地的天空将不再看起来像静止的 (MCPE-148843)

物品

修复了使用来自创作者特性包的物品后,玩家死亡时被复制的错误 (MCPE-128897)

修复了一个在铁砧上修改未损坏的工具(例如镐子)的名字后初次次使用时不能使用的问题(MCPE-152637)

修复了一些需要其他方块支撑的方块(例如地毯或农作物)在放在不完整的方块或空气上时不会出现在地图上的错误 (MCPE-159713)

市场

网络连接改善后,多数连接问题将能够在无需重启 Minecraft 的情况下自动解决 (MCPE-155025)

生物

悦灵和蜜蜂不会卡在灯笼等悬挂方块里了 (MCPE-155777)

音乐

音乐现在包含在安卓应用内,无需从市场另行下载

性能与稳定性

修复了炽足兽被幼年炽足兽骑乘时的性能问题 (MCPE-146478)

v1.19.30.21版本

特性和漏洞修复

方块

泥砖台阶现在可以用命令被放置为上半砖

玩法

活塞伸出和收回时的动画现在变得流畅了 

边界

边界(方块)现在应该在任何高度上都能阻止实体通过

物品

红树木板,绯红木板以及诡异木板现在可以用于修复盾牌 

市场

“无法连接到市场”的错误提示再也不会被文本转语音阅读器错误地读取

生物

修复了一个导致拴着悦灵的拴绳在它的主人进入另一维度时断掉的错误

山羊

对山羊的冲撞动画进行了修改,让它在准备冲撞时会慢慢低下头

村民

修正了一个错误,它偶尔会导致村民的边界箱在睡眠时与服务器不同步

稳定性和性能

修复了一个会在加载床上的玩家时导致崩溃的错误

修正了一个UI错误,附魔的的皮革盔甲有部分纹理不显示闪烁的动画。

增加了新的网络中断的错误信息,以更好地指明发生断线的原因

v1.19.20.22版本

潜生催化剂现在传播潜声方块有音效了

蜜蜂和悦灵不在,会卡到钟旁边

循生守卫不会在攻击不会动的生物

现在悦灵可以在船上拿起脚手架或投掷脚手架

现在悦灵可以像JAVA版一样在船里看着玩家

v1.19.20.20版本

现在穿上金盔甲,猪灵不会对玩家发起攻击

流浪商人现在不会在水、岩浆、洞穴里面生成

蝌蚪的体型和跳跃幅度匹配JAVA版

像蝙蝠这种没有经验的生物被干掉时也触发潜声传感器

玩家右手拿着物品时,左手的地图显示正常的手

v1.19.10.24版本

现在轻灵繁殖之后会有五分钟时间冷却

把香草实验给删除了

v1.19.10.23版本

玩法

现在无论被什么抛射物击中,钟都会响

紫水晶方块被抛射物击中时,将播放击中音效 (MCPE-137090)

修复了瓶子无法在水上使用,船无法放在水上的问题 (MCPE-156451)

通用

修复了y=0上有基岩的某些超平坦世界会在加载存档时将0以下的地形意外移除的漏洞(MCPE-156679, MCPE-156698)

用户界面

修正了可访问性设置中,通知持续时间标签的错误 (MCPE-156901)

红树沼泽

红树沼泽现在更密集,以与 Java 版相匹配 (MCPE-153748)

但是目前依然有待增加水上的红树密度

红树沼泽中的草方块下将生成泥土 (MCPE-155414)

生物

修复了多人游戏中,已命名的生物穿过下界传送门后消失的漏洞 (MCPE-88322)

将鳕鱼,河豚,鲑鱼和热带鱼的血量调整为3以与Java版相匹配

修复了在既是史莱姆区块又是沼泽群系的地方,史莱姆生成行为遭到破坏,阻止史莱姆生成的问题(MCPE-156411)

v1.19.10.22版本

特性同步

将 "Flowered Azalea Leaves" 重命名为 "Flowering Azalea Leaves"

山羊角的“Call”变种现在和 Java 版具有相同的音效了 (MCPE-154886)

山羊角的最后一个音效由 “Resist” 重命名为 “Dream” 以与 Java 版相匹配(MCPE-155059) 

处于旁观者模式时,其他区块中的 Actor 不会被删除了。

玩法 

修复了生物穿过下界传送门后消失的问题 (MCPE-155678)

抗性提升的实际效果不会比其标注效果低一级了 (MCPE-156012)

急迫 I 现在会合理增加玩家的挖矿速度 (MCPE-102237)

潮涌能量 I 现在将给予急迫 I 而非急迫 II 的效果

移动端上,运输船等容器实体在所有座位都被占用的情况下,无需潜行即可打开 

通用

现在可确保加载带有以下字段无效值的 JSON 时不会忽略内容错误了: "Runtime_Identifier", "Is_Spawnable" 和 "Is_Summonable" fields for "description",??"component_groups" 字段以及 "events" 的 "event"??字段(MCPE-151381)

修复了默认获得操作员权限的新玩家无法使用操作员命令的问题

修复了给予新玩家操作员权限时,仅给予成员权限的问题

v1.19.10.21版本

现在穿上所有盔甲都会有特殊的装备音效

穿上鞘翅也是一样的(和穿上皮装备差不多)

现在古城中更新了这种羊毛遗迹,够让暂时没法获得羊毛的玩家能够快速获得羊毛(官方还是考虑到我们的)

循声守卫现在会攻击最近发出声音的生物,而不是像以前一样攻击第一个发出声音的生物 

v1.19.0.34版本

主要是把深渊古城特性给修复了一些,另外,红树林现在不会生成海上,修复了红树林不会在沼泽生成的错误

循声守卫现在并不会乱打末影龙了(凋零:nnd)

另外JAVA版22w20a:泥巴现在在地狱可以瞬间变成粘土(和海绵一样)

v1.19.0.32版本

添加了红树林(——砍伐——);解除了青蛙在沼泽地形只有一种皮肤的bug

循声守卫的音波粒子改成java版的粒子特效;tnt现在炸矿石也可以掉落经验

java更新了22w18a,主要是修复了一些特性 

更多>>游戏截图

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